乱数ひとふり

 



坂田です。

写真は「サイコロ」とか「ダイス」とかと言われたらすぐ連想されるような「6面ダイス」ですが、パソコンでも同じようなことができるということを知っている方は多いと思います。

しかし、実はパソコンのような計算機では「ダイス」を振って得られるような「本当の乱数」を作ることができないので、計算で「乱数のようなもの」を作って実現します。

その方法として「線形合同法」とか「メルセンヌ・ツイスタ法」とか「Xorshift」といったものが考案されてきました。

どの方法にも一長一短があるので、自分に合った「乱数の計算式」を探してみてください。

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